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JEUX


Vous trouverez ci-dessous une présentation des principaux jeux auxquels nous jouons. Ce sont essentiellement à des jeux de plateaux, de figurines et de cartes à collectionner.

Certains jeux ne se prêtent qu'à des parties isolées mais pour d'autres, nous organisons de temps en temps un petit tournoi ou championnat.

Bien entendu, si vous souhaitez venir avec vos propres jeux, n'hésitez pas à nous les faire découvrir !

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Small World


Dans ce jeu de stratégie délirant, les joueurs participent à l'expension et au déclin de peuples fantastiques tels les Elfes, les Nains, les Géants, etc.

Small World se joue avec une carte découpée en territoires et des pions représentant les peuples. Le vainqueur est celui qui, au terme de la partie, aura accumulé le plus de point de victoire.

Au début, chaque joueur choisit un peuple et commence à coloniser des territoires en y plaçant les jetons de son peuple. En fin de tour, les territoires ainsi occupés rapportent des points de victoire. Mais au fur et à mesure qu'ils s'étendent et qu'ils subissent les attaques des autres, les peuples disposent de moins en moins de pions pour poursuivre leur expension, ce qui entraine leur déclin. Aussi, lorsqu'un joueur juge que son peuple actif ne rapporte plus assez de points de victoire, il peut le laisser décliner et choisir de poursuivre le jeu avec un autre peuple.

Chaque peuple dispose d'un pouvoir fixe qui lui est propre et d'un pouvoir spécial attribué alléatoirement en début de partie. Il peut s'agir de bonus, de capacité à interagir avec les territoires occupés, etc.

Ce système est l'une des forces du jeu : il lui permet de se renouveller à chaque partie. De plus, les combinaisons farfellues que l'on peut obtenir donnent un côté joyeux et décallé : Orcs diplomates, des Squelettes marchands, des Feux Follets kleptomanes, etc. Le jeu a une mécanique simple, mais demande de savoir faire preuve de stratégie et d'opportunisme.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte du jeu.

Seven Wonders


Seven Wonders est un jeu de cartes où chaque joueur se voit confier la construction d'une des sept merveilles du monde et le développement d'une civilisation.

Le jeu se déroule suivant le principe du draft et le but est d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie.

Les points de victoire se gagnent essentiellement en construisant sa merveille et des bâtiments. Les étapes des merveilles et les bâtiments sont représentés par des cartes qu'il faut drafter. Il existe différents types de bâtiments : exploitations de ressources naturelles et manufactures (mines, carrières, etc.), bâtiments civils (temples, bains publics, etc.), bâtiments militaires (casernes, arsenaux, etc.), bâtiments scientifiques (observatoires, académie, etc.), bâtiments commerciaux (marchés, comptoirs, etc.) et guildes (bâtisseurs, stratèges, etc.). Tous les axes de développement rapportent des points de victoire. Le jeu consiste donc à optimiser ses choix en fonction des cartes qui se présentent et de la situation des autres joueurs.

Les illustrations des cartes sont très belles. Le jeu a une mécanique simple, mais demande de savoir faire preuve de stratégie et d'opportunisme (draft). Les parties sont fluides et rapides (30 minutes) et donnent envie de les enchaîner.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte du jeu.

La Guerre de l'Anneau


La Guerre de l'Anneau est un jeu de stratégie pour deux à quatre joueurs basé sur l'oeuvre de J.R.R. Tolkien qui permet de rejouer les batailles en Terres du Milieu et la Quête de l'Anneau.

Le jeu se joue à l'aide d'une carte des Terres du Milieu et de figurines représentant les armées et les personnages principaux de l'oeuvre. Un ou deux joueurs jouent les Peuples Libres, les autres, les Forces de l'Ombre.

La Guerre de l'Anneau comporte deux volets : les batailles et la Quête de l'Anneau. Ces deux volets se jouent en parallèle et peuvent chacun mener à la victoire. Pour l'emporter militairement, les armées des Peuples Libres et celles des Forces de l'Ombre doivent s'emparer des forteresses et des cités adverses (le Gouffre de Helm, l'Isengard, etc.). Dans la Quête de l'Anneau, les joueurs des Peuples Libres doivent amener Frodon et Sam jusqu'à la Montagne du Destin pour qu'ils y jettent l'Anneau Unique, tandis que les Forces de l'Ombre s'efforcent de le récupérer.

Au début de chaque tour de jeu, les deux camps se voient attribuer un certain nombre d'actions possibles : recruter des troupes, déplacer des troupes, attaquer, rechercher l'Anneau, etc. Les joueurs disposent également d'une réserve de cartes qui permettent d'effectuer des actions surprises et spéciales (déplacements supplémentaires, bonus lors d'une bataille, etc.). Chaque camp peut également compter sur les personnages principaux tirés de l'histoire de Tolkien (Gandalf, Aragorn, les Nazguls, etc.) pour apporter des compétences spéciales et renforcer leurs armées.

Dans l'univers de Tolkien, le principe du jeu et le matériel rendent la Guerre de l'Anneau très attractive et immersive. Néanmoins, le jeu est relativement complexe et les parties peuvent durer jusque cinq heures ! Pour en profiter pleinement, il faut donc s'investir et/ou être déjà habitué aux jeux de stratégie de ce type.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte du jeu.

Le Seigneur des Anneaux, le jeu de cartes


Le Seigneur des Anneaux est un jeu de cartes coopératif dans lesquel les joueurs doivent s'unir pour mener à bien des quêtes périlleuses et résister aux Forces de l'Ombre. Dans ce jeu, les joueurs (de un jusqu'à quatre) contrôlent chacun un deck. Ils affrontent ensemble un deck dit de quêtes. Ce deck contient les différentes quêtes que les joueurs doivent mener à bien, des créatures ennemies, des lieux à explorer et des événements. Le deck de quêtes n'est joué par personne : les cartes sont révélées à des moments fixés par les règles et leurs effets appliqués automatiquement. Les decks de joueurs contiennent tout ce dont les joueurs auront besoin pour effectuer les quêtes : des personnages, des alliés, des attachements (équipements, par exemple) et des événements. A chaque tour, les joueurs peuvent envoyer tout ou une partie de leurs personnages pour effectuer la quête en cours. Les personnages disposent d'une caractéristique appelée la volonté. Si celle-ci est supérieure à la menace que représentent la quête et les créatures ennemies, ils progressent dans la quête. Dans le cas contraire, ils sont repoussés. Ensuite, les créatures ennemies attaquent et les joueurs peuvent assigner des personnages pour se défendre. Que ce soit dans les quêtes ou lors des combats, des événements, joués par les joueurs ou le deck de quêtes, viennent influencer le cours des choses. Il y a quatre decks, un pour chaque joueur; chacun apportant ses compétences dans un domaine précis : Commandement (mener et inspirer les personnages lors des combats), Connaissance (soigner les personnages et faire piocher des cartes), Energie (entreprendre les quêtes et maîtriser les éléments surnaturels) et Tactique (organiser les combats et défendre les autres joueurs) . Les decks de quêtes, quant à eux, proposent des scénarios variés : traquer Gollum, sauver un Grand Aigle blessé, explorer la Moria, etc. Les points forts du Seigneur des Anneaux sont les très belles illustrations des cartes et le côté immersif : la progression dans les quêtes est très bien représentée. De plus, c'est un vrai jeu coopératif : chaque deck a son rôle, et aucun ne se démarque comme étant le "leader", permettant à tout le monde de participer pleinement.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte de base et le club dispose des [nombre] premières extensions.



Rune Age.


Rune Age est un jeu de construction de deck pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur commande un empire dans un monde médiéval fantastique, Terrinoth, qui est menacé par un cataclysme. Le jeu propose plusieurs modes de jeu : il y a des modes “chacun pour soi”, où les joueurs s'affrontent les uns contre les autres, et des modes coopératifs, où les joueurs doivent unir leurs forces pour survivre au cataclysme. Quel que soit le mode de jeu, le principe de la construction des decks reste le même : les joueurs commencent la partie avec un deck consitué de cinq cartes de base et, à côté, une réserve de cartes d'unités militaires plus puissantes. Au fur et à mesure de la partie, les joueurs doivent améliorer leur deck en acquérant des cartes plus puissantes tout en se débarassant des cartes plus faibles. Suivant leur type, les cartes peuvent être acquises avec de l'or, de l'influence, ou encore militairement. L'art du jeu consiste donc à équilibrer les cartes de ressources et les cartes militaires, pour garder la capacité à renforcer son deck tout en combattant. Le jeu propose quatre factions : les Seigneurs Daqan (humains soldats et chevaliers), les Elfes Latari, Waiqar l'Immortel (un seigneur nécromancien) et les Uthuk (peuple de chaoteux). Chaque faction combat avec une stratégie principale : les soldats et chevaliers Daqan peuvent mobiliser de nombreux renforts, les guerriers Elfes sont capables d'utiliser les influences pour déclencher des capacités puissantes en combat, les squelettes de Waiqar peuvent revenir sur le champ de bataille depuis le cimetière, et les barbares Uthuk s'infligent des blessures pour décupler leurs forces. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Rune Age est très abordable. Le jeu ne demande pas de développer des stratégies lourdes et de calculer à long terme. L'action est quasi immédiate et les choix rarement compliqués. Le revers de la médaille est que l'on peut se plaindre du manque de diversité dans les stratégies et les options de jeu. Néanmoins, les parties sont rapides, nerveuses et ne donnent jamais l'occasion de s'ennuyer.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte du jeu.



World of Warcraft Miniatures.


World of Warcraft Miniatures est un jeu de figurines tiré de l'univers du célèbre jeu de rôle en ligne. Dans une partie classique en un contre un, chaque joueur dirige une équipe de trois figurines issues d'une même faction (Horde, Alliance, ou Monstres) et doit marquer un certain nombre de points en détruisant les figurines adverses ou en contrôlant les objectifs présents sur le plateau. Chaque figurine est accompagnée d'une carte de profil qui précise ses caractéristiques (coût, points de vie, défense et résistance à la magie), ses attaques et ses éventuelles capacités spéciales. Chaque figurine se voit en outre attribuer deux cartes d'actions pour renforcer ou diversifier ses compétences. La partie déroule sur un plateau découpé en hexagones. Certaines cases sont spéciales : il y a les "Spawn Point" par où les figurines entrent en jeu, les "VP" qui rapportent les points de victoire lorsqu'ils sont contrôlés et enfin, des forêts, des ruines et des collines qui constituent à la fois des obstacles et des positions stratégiques. A leur tour, les figurines peuvent se déplacer sur le plateau et/ou effectuer des actions. La pluparts des actions sont des attaques, qui peuvent être physiques ou magiques, de mêlée ou à distance. Le résultat des actions est déterminé par des jets de D10. Après avoir effectué une action, les figurines doivent récupérer pendant un nombre de tours précisé dans la description de l'action. Le point fort du jeu est que les règles sont très simples pour un jeu d'escarmouches, le défi étant essentiellement reporté sur la composition des équipes, le placement des figurines et la gestion des actions et des temps de récupération. La gamme de figurines et de cartes offre en outre de nombreuses possibilités, entre bourrinage et combinaisons plus subtiles. Le petit bémol est que, comme tout jeu de dés, la chance intervient pour beaucoup.

Matériel à prévoir : les figurines et les cartes sont à collectionner. Malheureusement, le jeu n'est actuellement plus produit et les seules figurines que l'on trouve encore en vente proviennent de stocks. Néanmoins, les membres du club qui jouent à WoW Minis ont chacun assez de figurines pour en prêter aux amateurs qui nous rejoindraient.



Zombicide.


Zombicide est un jeu de plateau coopératif qui place les joueurs dans la peau d'une poignée de survivants dans une ville infestée de zombies. Suivant les missions, ils devront fouiller un quartier pour y trouver des vivres, s'échapper d'une zone, etc. Le jeu se déroule sur un plateau représentant un quartier avec des rues et des bâtiments à explorer. Ce plateau est modulable et change en fonction du scénario. Les joueurs et les zombies sont représentés par des figurines. Durant leur tour, les survivants ont droit à plusieurs actions : se déplacer, fouiller une pièce à la recherche d'équipements et d'armes, organiser son inventaire, échanger des objets avec les autres, conduire une voiture abandonnée et, bien évidemment, dézinguer du zombie à l'aide d'une multitude d'armes, du pied de biche à la tronçonneuse, ou du pistolet au fusil à pompe. Puis vient le tour des zombies ... Les zombies ne sont pas dirigés par personne : ils sont automatiquement déplacés vers les personnages des joueurs et bouffent ceux qu'ils rencontrent. Une des subtilités du jeu est le niveau d'expérience des personnages. En tuant des zombies, les personnages gagnent en expérience et acquièrent des actions supplémentaires. Le souci, c'est que la quantité de zombies générés à chaque tour et leur dangerosité augmentent avec l'expérience des joueurs. Aussi, s'il est jouissif de dézinguer du zombie à la pelle, les joueurs doivent veiller à progresser en même temps sous peine de voir les personnages les moins avancés succomber face au flot grandissant de zombies. Comme points forts, on mettra en avant l'ambiance du jeu et le côté immersif. Les règles et les mécanismes sont simples, la difficulté étant reportée sur la stratégie et sur l'organisation de la bande des survivants. Un des points faibles du jeu est le déséquilibre de certains scénarios : certains sont pratiquement impossibles tandis que d'autres ne représentrent aucune difficulté.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte du jeu.




Les Colons de Catane.


Dans ce jeu, chaque joueur se retrouve à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane et va devoir faire prospérer ses colonies en exploitant les ressources de l'île et en effectuant des échanges avec les autres joueurs. Le plateau du jeu, qui représente l'île, est composé d'hexagones terrestres et maritimes modulables, ce qui permet de créer un nouveau paysage à chaque partie. Chaque joueur commence la partie avec deux colonies et deux tronçons de route. Les colonies sont construites sur les coins des hexagones et permettent d'exploiter les ressources qu'ils produisent : argile, bois, blé, mouton, ou minerai. A l'aide des ressources récoltés par leurs premières colonies, les joueurs peuvent construire des routes et des nouvelles colonies pour exploiter d'autres zones de l'île. Les colonies existantes peuvent également être développées et devenir des villes, qui rapportent d'avantage de ressources. La place étant limitée sur l'île, il n'est pas toujours possible d'accéder à toutes les ressources nécessaires. Aussi, il y a une phase de commerce durant laquelle les joueurs peuvent négocier et échanger des ressources entre eux. Chaque colonie construite rapporte un point de victoire, les villes deux. D'autres réalisations, comme la Route de Commerce la plus longue, rapportent également des points de victoire. Le premier joueur à totaliser dix points de victoire remporte la partie. Les règles et les mécanismes du jeu sont très simples, mais la dimension tactique est omniprésente : le placement des premières colonies est primordial et ensuite, il faut savoir adapter ses plans à la production alléatoire des ressources et aux mouvements des adversaires. La négociation tient également une part importante dans le jeu.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte du jeu.



Chaos dans le Vieux Monde.


Chaos sur le Vieux Monde est un jeu de conquête tiré de l'univers de Warhammer Battle dans lequel chaque joueur incarne l'un des quatre dieux du Chaos et tente de dominer le Vieux Monde. Le jeu se déroule sur un plateau représentant les différentes régions du Vieux Monde : l'Empire, la Bretonnie, la Tilée, etc. Chaque joueur dispose de cartes de sorts et de figurines représentant des adorateurs et des démons de son dieu. Il y a plusieurs conditions de victoire : être le premier à atteindre 50 points de conquêtes, atteindre l'objectif spécifique de son dieu ou encore, dévaster cinq régions. Si aucune de ces conditions n'est remplie avant la fin des sept ou huit tours que dure la partie, les joueurs ont perdu. Pour remplir les conditions de victoire, les joueurs invoquent des adorateurs et des démons dans les régions du Vieux Monde. Ils peuvent également lancer des sorts pour affecter les événements. Suivant les forces en présence dans les régions, les joueurs empochent des points de victoire et, dans un même temps, la corruption dans les régions occupées se développe. Lorsque le seuil de corruption d'une région est dépassé, celle-ci est dévastée. Outre cela, chaque dieu dispose également d'un objectif personnel, d'un style de jeu et de sorts qui lui sont propres. Ainsi, Khorne, dieu du sang, doit massacrer ses adversaires; Nurgle, dieu des épidémies, doit corrompre les provinces les plus peuplées; Slaanesh, dieu de la luxure, doit corrompre les nobles et les héros; et enfin, Tzeentch, dieu du changement, manipule et corrompt par sa magie. La rivalité entre les joueurs est omniprésente, chacun s'efforçant de dominer et corrompre les régions pour son compte tout en limitant l'influence de ses rivaux. La rivalité entre les joueurs ne sera pas le seul obstacle vers la victoire : il faut aussi compter sur la résistance du Vieux Monde à la corruption. Celle-ci est symbolisée par des cartes d'événements qui génèrent sur la carte des héros pourfendeurs de démons, l'apparition du Graal qui dissipe la corruption, etc. Une fois le jeu pris en main, Chaos sur le Vieux Monde se révèle être un jeu bien équilibré. Les parties sont très prenantes, riches en coups fourrés et en retournements de situation.

Matériel à prévoir : aucun. Tout le nécessaire est compris dans la boîte du jeu.




Age of Empire, le jeu de carte.


Dans ce jeu tiré du célèbre jeu PC, les joueurs s'affrontent en utilisant chacun un deck représentant une civilisation (Bretons, Perses, Francs, etc.). Comme pour les autres jeux de cartes à collectionner, les joueurs doivent constituer un deck avant de pouvoir jouer. Pour cela, ils disposent d'une gamme de cartes communes à tous les peuples ainsi que des cartes propres à leur civilisation. On retrouve ainsi des cartes de bâtiments (maisons, casernes, forges, sites d'exploitation des ressources naturelles, etc.), des cartes d'unités (milices, archers, cavalerie, etc.), des cartes d'améliorations et de technologies civiles et militaires et enfin, des cartes d'événements qui ont un impact sur le développement ou les combats. Le principe du jeu est le même que sur ordinateur : A son tour, chaque joueur répartit ses villageois entre les différents sites d'exploitation de ressources naturelles, la construction de bâtiments ou le développement de technologies. Les bâtiments sont posés sur la table pour former un quadrillage représentant un village. Chaque joueur construit son propre village, séparé de celui des autres par un no man's land. Lors de la phase de recrutement, les joueurs peuvent recruter des villageois et des unités militaires. Les unités sont représentées par des cartes et des jetons, qui sont posés en travers des cartes de bâtiments qu'elles occupent et protègent. Lors de la phase de mouvement, les unités peuvent se déplacer d'un bâtiment à l'autre, vers le no man's land, ou encore vers le village adverse pour l'attaquer. Dans ce dernier cas, le joueur défenseur peut porter ses unités à la rencontre de l'adversaire pour tenter de le repousser. La partie se déroule ainsi au tour par tour jusqu'à ce qu'un joueur remplisse l'une des conditions victoires: détruire l'adversaire, collecter des reliques ou construire une merveille. Il est très amusant de retrouver le jeu PC sous forme de cartes. L'inconvénient majeur du jeu est, à notre avis, le manque d'interaction entre les joueurs: lors de son tour, chaque joueur construit et recrute dans son coin et, hormis lors des combats, les autres joueurs sont réduits à l'inaction. Et une partie dure plusieurs heures ...

Matériel à prévoir : un deck par joueur. Malheureusement, le jeu n'est plus produit et l'on ne retrouve plus de cartes à la vente. Néanmoins, certains membres du clubs disposent chacun d'un ou deux decks et peuvent en prêter aux personnes désireuses de jouer.




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